Karte · SO-17
Stranger
Rollenbeziehungen
Stranger
Frame · Rollenbeziehungen social
Unbekannt, unzugeordnet, mit Misstrauen und Neugier empfangen – der Fremde gehört nicht dazu und bringt Veränderung.
Designfrage – In eurem Spiel taucht ein Fremder auf. Was bringt die Fremde mit – Wissen, Gefahr, neue Perspektiven? Und wie reagiert die bestehende Ordnung?
Referenzbeispiel – The Witcher 3: Geralt ist überall der Fremde, gebraucht und beäugt zugleich. Stardew Valley: Die Neue im Dorf muss erst das Vertrauen der Leute gewinnen.
Assoziationen
- Typische Activities – Arriving, Observing, Adapting, Disrupting (die bestehende Ordnung)
Kohärenz
Activities: Arriving, Observing, Adapting, Disrupting (die bestehende Ordnung). Mechanisms: Event (Ankunft als Ereignis), Asymmetric Information (der Fremde weiß anderes), Reputation Track (Vertrauen aufbauen), Cultural Exchange. Ludic Organisational Structures: Soziale Ordnung (wird durch den Fremden herausgefordert). Ludic Social Structure: Asymmetrisch (der Fremde hat anderen Informationsstand); Onboarding-Mechanismus möglich.
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