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Karte · SO-17

Stranger

Rollenbeziehungen

Stand
Stack Social
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Stranger

Frame · Rollenbeziehungen social

Unbekannt, unzugeordnet, mit Misstrauen und Neugier empfangen – der Fremde gehört nicht dazu und bringt Veränderung.

Designfrage – In eurem Spiel taucht ein Fremder auf. Was bringt die Fremde mit – Wissen, Gefahr, neue Perspektiven? Und wie reagiert die bestehende Ordnung?

Referenzbeispiel – The Witcher 3: Geralt ist überall der Fremde, gebraucht und beäugt zugleich. Stardew Valley: Die Neue im Dorf muss erst das Vertrauen der Leute gewinnen.

Assoziationen

  • Typische Activities – Arriving, Observing, Adapting, Disrupting (die bestehende Ordnung)

Kohärenz

Activities: Arriving, Observing, Adapting, Disrupting (die bestehende Ordnung). Mechanisms: Event (Ankunft als Ereignis), Asymmetric Information (der Fremde weiß anderes), Reputation Track (Vertrauen aufbauen), Cultural Exchange. Ludic Organisational Structures: Soziale Ordnung (wird durch den Fremden herausgefordert). Ludic Social Structure: Asymmetrisch (der Fremde hat anderen Informationsstand); Onboarding-Mechanismus möglich.

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