Carta · SO-12
Feudalism
Rapporti di potere
Feudalism
Frame · Rapporti di potere social
Terra, lealtà, obbligo. Il potere scorre attraverso legami personali di lealtà tra superiori e subordinati.
Domanda di design – Nel vostro gioco ci sono rapporti feudali: protezione in cambio di lealtà, terra in cambio di servizio. Quanto è stabile questo sistema e cosa accade se un vassallo si solleva?
Esempio di riferimento – Crusader Kings: i vassalli ricevono terre e devono in cambio fedeltà, truppe e tasse. Mount & Blade: accettare un feudo da mercenario e diventare così vincolato a un sovrano.
Associazioni
- Activities tipiche – Ruling, Serving, Rebelling, Expanding territory
Coerenza
Activities: Ruling, Serving, Rebelling, Expanding territory. Mechanisms: Area Control (feudi), Loyalty Track, Tribute/Tax, Inheritance, Betrayal. Ludic Organisational Structures: ordine politico (il sistema feudale), ordine economico (economia agraria), ordine sociale (ceto). Ludic Social Structure: asimmetrico (il signore ha opzioni diverse dal vassallo); annidato (i vassalli hanno propri subordinati).
Appartiene allo stack
- Social
- Social (18 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SO-11 Anarchy
- carta precedente
- SO-13 Leader-Follower
- carta successiva