Karte · SO-05
Family
Gruppenformen
Family
Frame · Gruppenformen social
Blutsbande oder Wahlverwandtschaft – Loyalität, Erbe, Verantwortung und die Spannung zwischen Zugehörigkeit und Freiheit.
Designfrage – In eurem Spiel spielt Familie eine Rolle. Was bindet die Mitglieder – Blut, Liebe, Pflicht, Besitz? Und was passiert, wenn ein Mitglied ausbrechen will?
Referenzbeispiel – Red Dead Redemption 2: „Wir sind eine Familie“ – das Versprechen, das die Bande zusammenhält und Kritik verstummen lässt. Die Sims: Familien über Generationen, mit Erbe, Streit und Zusammenhalt.
Assoziationen
- Typische Activities – Inheriting, Protecting, Nurturing, Sacrificing (für die Familie)
Kohärenz
Activities: Inheriting, Protecting, Nurturing, Sacrificing (für die Familie). Mechanisms: Legacy (Generationenwechsel), Inheritance (Vererbung), Relationship Track, Worker Placement (Familienmitglieder als Arbeiter). Ludic Organisational Structures: Soziale Ordnung (Familienstruktur), Entwicklungsordnung (Generationen). Ludic Social Structure: Kooperativ (gemeinsam für die Familie) oder intern kompetitiv (Erbstreit).
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