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Karte · SO-04

Neutrality

Kooperation und Konflikt

Stand
Stack Social
Karte

Neutrality

Frame · Kooperation und Konflikt social

Unparteiisch zwischen den Fronten – weder Verbündeter noch Feind, sondern Beobachter, Vermittler, oder Profiteur.

Designfrage – In eurem Spiel gibt es eine neutrale Position. Was gewinnt man durch Neutralität – Sicherheit, Handelsvorteile, Information? Und was kostet sie – Einflusslosigkeit, Verachtung beider Seiten?

Referenzbeispiel – Civilization: Stadtstaaten, um die alle werben und die niemandem gehören. Dungeons & Dragons: die Spielleitung, die zwischen den Figuren und der Welt steht. Fußball: der Schiedsrichter – neutral per Definition, von allen Seiten unter Druck.

Assoziationen

  • Typische Activities – Mediating, Trading (mit allen Seiten), Observing, Profiteering

Kohärenz

Activities: Mediating, Trading (mit allen Seiten), Observing, Profiteering. Mechanisms: Trading (mit mehreren Parteien), Diplomacy, Information Brokering, Area Control (Pufferzonen). Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (Balance of Power), Ökonomische Ordnung (Vermittlerrolle). Ludic Social Structure: Drei-Parteien-Systeme; asymmetrische Rollen (Neutrale als eigene Fraktion).

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