Karte · SO-04
Neutrality
Kooperation und Konflikt
Neutrality
Frame · Kooperation und Konflikt social
Unparteiisch zwischen den Fronten – weder Verbündeter noch Feind, sondern Beobachter, Vermittler, oder Profiteur.
Designfrage – In eurem Spiel gibt es eine neutrale Position. Was gewinnt man durch Neutralität – Sicherheit, Handelsvorteile, Information? Und was kostet sie – Einflusslosigkeit, Verachtung beider Seiten?
Referenzbeispiel – Civilization: Stadtstaaten, um die alle werben und die niemandem gehören. Dungeons & Dragons: die Spielleitung, die zwischen den Figuren und der Welt steht. Fußball: der Schiedsrichter – neutral per Definition, von allen Seiten unter Druck.
Assoziationen
- Typische Activities – Mediating, Trading (mit allen Seiten), Observing, Profiteering
Kohärenz
Activities: Mediating, Trading (mit allen Seiten), Observing, Profiteering. Mechanisms: Trading (mit mehreren Parteien), Diplomacy, Information Brokering, Area Control (Pufferzonen). Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (Balance of Power), Ökonomische Ordnung (Vermittlerrolle). Ludic Social Structure: Drei-Parteien-Systeme; asymmetrische Rollen (Neutrale als eigene Fraktion).
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