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Carta · SO-04

Neutrality

Cooperazione e conflitto

Stato
Stack Social
Carta

Neutrality

Frame · Cooperazione e conflitto social

Imparziale tra i fronti: né alleato né nemico, ma osservatore, mediatore, o approfittatore.

Domanda di design – Nel vostro gioco c’è una posizione neutrale. Cosa si guadagna con la neutralità: sicurezza, vantaggi commerciali, informazione? E cosa costa: mancanza di influenza, il disprezzo di entrambe le parti?

Esempio di riferimento – Civilization: città-stato che tutti corteggiano e che non appartengono a nessuno. Dungeons & Dragons: il master, che sta tra i personaggi e il mondo. Calcio: l’arbitro – neutrale per definizione, sotto pressione da ogni lato.

Associazioni

  • Activities tipiche – Mediating, Trading (con tutte le parti), Observing, Profiteering

Coerenza

Activities: Mediating, Trading (con tutte le parti), Observing, Profiteering. Mechanisms: Trading (con più parti), Diplomacy, Information Brokering, Area Control (zone cuscinetto). Ludic Organisational Structures: ordine politico (equilibrio di potere), ordine economico (ruolo di intermediario). Ludic Social Structure: sistemi a tre parti; ruoli asimmetrici (il neutrale come fazione propria).

Stack

Appartiene allo stack

Social
Social (18 carte)
Ludic Frame
Al termine
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