Carta · SO-04
Neutrality
Cooperazione e conflitto
Neutrality
Frame · Cooperazione e conflitto social
Imparziale tra i fronti: né alleato né nemico, ma osservatore, mediatore, o approfittatore.
Domanda di design – Nel vostro gioco c’è una posizione neutrale. Cosa si guadagna con la neutralità: sicurezza, vantaggi commerciali, informazione? E cosa costa: mancanza di influenza, il disprezzo di entrambe le parti?
Esempio di riferimento – Civilization: città-stato che tutti corteggiano e che non appartengono a nessuno. Dungeons & Dragons: il master, che sta tra i personaggi e il mondo. Calcio: l’arbitro – neutrale per definizione, sotto pressione da ogni lato.
Associazioni
- Activities tipiche – Mediating, Trading (con tutte le parti), Observing, Profiteering
Coerenza
Activities: Mediating, Trading (con tutte le parti), Observing, Profiteering. Mechanisms: Trading (con più parti), Diplomacy, Information Brokering, Area Control (zone cuscinetto). Ludic Organisational Structures: ordine politico (equilibrio di potere), ordine economico (ruolo di intermediario). Ludic Social Structure: sistemi a tre parti; ruoli asimmetrici (il neutrale come fazione propria).
Appartiene allo stack
- Social
- Social (18 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SO-03 Conspiracy
- carta precedente
- SO-05 Family
- carta successiva