Karte · SO-07
Cult
Gruppenformen
Cult
Frame · Gruppenformen social
Ideologische Gemeinschaft – charismatische Führung, geteilte Überzeugung, Rituale und die Grenze zwischen Hingabe und Manipulation.
Designfrage – In eurem Spiel gibt es eine geschlossene Ideologie-Gemeinschaft. Was macht die Zugehörigkeit attraktiv – Geborgenheit, Sinn, Macht? Und wo liegt die Grenze zum Missbrauch?
Referenzbeispiel – Cult of the Lamb: eine Gemeinde aufbauen, mit Predigten, Ritualen und bedingungsloser Treue. Far Cry 5: eine Sekte, die ein ganzes Tal beherrscht und sich nach außen abschottet.
Assoziationen
- Typische Activities – Recruiting, Worshipping, Indoctrinating, Sacrificing
Kohärenz
Activities: Recruiting, Worshipping, Indoctrinating, Sacrificing. Mechanisms: Recruitment (Mitgliederwachstum), Loyalty Track, Ritual (formalisierte Aktionssequenzen), Area Control (Einflussgebiet). Ludic Organisational Structures: Soziale Ordnung (extreme Hierarchie), Politische Ordnung (Ideologieherrschaft). Ludic Social Structure: Asymmetrisch (Führung vs. Gefolge); intern kooperativ, extern abgeschottet.
Gehört zum Stack
- Social
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