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Carta · SO-07

Cult

Forme di gruppo

Stato
Stack Social
Carta

Cult

Frame · Forme di gruppo social

Una comunità ideologica: leadership carismatica, convinzione condivisa, riti e il confine tra devozione e manipolazione.

Domanda di design – Nel vostro gioco c’è una comunità ideologica chiusa. Cosa rende attraente l’appartenenza: sicurezza, senso, potere? E dov’è il confine con l’abuso?

Esempio di riferimento – Cult of the Lamb: costruire una congregazione, con prediche, rituali e fedeltà incondizionata. Far Cry 5: una setta che domina un’intera valle e si chiude verso l’esterno.

Associazioni

  • Activities tipiche – Recruiting, Worshipping, Indoctrinating, Sacrificing

Coerenza

Activities: Recruiting, Worshipping, Indoctrinating, Sacrificing. Mechanisms: Recruitment (crescita dei membri), Loyalty Track, Ritual (sequenze d’azione formalizzate), Area Control (sfera d’influenza). Ludic Organisational Structures: ordine sociale (gerarchia estrema), ordine politico (dominio ideologico). Ludic Social Structure: asimmetrico (leadership vs. seguaci); internamente cooperativo, esternamente isolato.

Stack

Appartiene allo stack

Social
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