Carta · SO-07
Cult
Forme di gruppo
Cult
Frame · Forme di gruppo social
Una comunità ideologica: leadership carismatica, convinzione condivisa, riti e il confine tra devozione e manipolazione.
Domanda di design – Nel vostro gioco c’è una comunità ideologica chiusa. Cosa rende attraente l’appartenenza: sicurezza, senso, potere? E dov’è il confine con l’abuso?
Esempio di riferimento – Cult of the Lamb: costruire una congregazione, con prediche, rituali e fedeltà incondizionata. Far Cry 5: una setta che domina un’intera valle e si chiude verso l’esterno.
Associazioni
- Activities tipiche – Recruiting, Worshipping, Indoctrinating, Sacrificing
Coerenza
Activities: Recruiting, Worshipping, Indoctrinating, Sacrificing. Mechanisms: Recruitment (crescita dei membri), Loyalty Track, Ritual (sequenze d’azione formalizzate), Area Control (sfera d’influenza). Ludic Organisational Structures: ordine sociale (gerarchia estrema), ordine politico (dominio ideologico). Ludic Social Structure: asimmetrico (leadership vs. seguaci); internamente cooperativo, esternamente isolato.
Appartiene allo stack
- Social
- Social (18 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SO-06 Guild
- carta precedente
- SO-08 Mob
- carta successiva