Carta · SO-09
Hierarchy
Rapporti di potere
Hierarchy
Frame · Rapporti di potere social
Sopra e sotto: un chiaro ordine di rango. Comando e obbedienza. L’ascesa come ricompensa, la caduta come punizione.
Domanda di design – Nel vostro gioco c’è un sopra e un sotto. Chi determina l’ordine di rango: nascita, prestazione, forza? Si può salire?
Esempio di riferimento – Clash of Clans: capo, vicecapo, anziani e membri – chi sale lo decide il vertice. Kingdom Come: Deliverance: il figlio di un fabbro in un mondo di signori e servi.
Associazioni
- Activities tipiche – Commanding, Obeying, Climbing, Promoting
Coerenza
Activities: Commanding, Obeying, Climbing, Promoting. Mechanisms: Rank Track, Worker Placement (il rango determina le opzioni d’azione), Variable Player Powers (rango = potere), Scoring (aumento di rango). Ludic Organisational Structures: ordine politico (dominio), ordine sociale (stratificazione). Ludic Social Structure: asimmetrico (diversi livelli di potere); il meccanismo di ascesa come motivazione a lungo termine.
Appartiene allo stack
- Social
- Social (18 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SO-08 Mob
- carta precedente
- SO-10 Democracy
- carta successiva