Carta · SO-10
Democracy
Rapporti di potere
Democracy
Frame · Rapporti di potere social
Voce uguale per tutti: decisioni per votazione, decide la maggioranza, le minoranze devono convincere gli atri.
Domanda di design – Nel vostro gioco si vota. Come si influenza il voto: con argomenti, corruzione, informazione, o bluff? E cosa accade alla minoranza?
Esempio di riferimento – Jackbox Party Pack: tutti votano la risposta migliore, decide la maggioranza. Frostpunk 2: il consiglio vota ogni legge, e le minoranze vanno convinte o comprate.
Associazioni
- Activities tipiche – Voting, Debating, Persuading, Coalition-Building
Coerenza
Activities: Voting, Debating, Persuading, Coalition-Building. Mechanisms: Voting (decisione a maggioranza), Lobbying, Negotiation, Agenda Setting. Ludic Organisational Structures: ordine politico (uguaglianza), ordine sociale (ricerca del consenso). Ludic Social Structure: simmetrico (voce uguale); la tutela delle minoranze come questione di design.
Appartiene allo stack
- Social
- Social (18 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SO-09 Hierarchy
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