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Carta · SO-10

Democracy

Rapporti di potere

Stato
Stack Social
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Democracy

Frame · Rapporti di potere social

Voce uguale per tutti: decisioni per votazione, decide la maggioranza, le minoranze devono convincere gli atri.

Domanda di design – Nel vostro gioco si vota. Come si influenza il voto: con argomenti, corruzione, informazione, o bluff? E cosa accade alla minoranza?

Esempio di riferimento – Jackbox Party Pack: tutti votano la risposta migliore, decide la maggioranza. Frostpunk 2: il consiglio vota ogni legge, e le minoranze vanno convinte o comprate.

Associazioni

  • Activities tipiche – Voting, Debating, Persuading, Coalition-Building

Coerenza

Activities: Voting, Debating, Persuading, Coalition-Building. Mechanisms: Voting (decisione a maggioranza), Lobbying, Negotiation, Agenda Setting. Ludic Organisational Structures: ordine politico (uguaglianza), ordine sociale (ricerca del consenso). Ludic Social Structure: simmetrico (voce uguale); la tutela delle minoranze come questione di design.

Stack

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