LUNA (in sviluppo)
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Stack · 24 carte

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Ludic Frame
Un Ludic Frame è uno schema interpretativo secondo cui un Ludic Agent legge un accadere.
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Le carte

Spazi naturali

SP-01 Isola Spazi naturali Un terreno limitato circondato da una barriera naturale – tutto è finito, non c'è fuga né rifornimento dall'esterno.
SP-02 Foresta Spazi naturali Densità, vista ostruita, sentieri e deviazioni – uno spazio in cui ci si può perdere e dove dietro ogni albero potrebbe attendere qualcosa.
SP-03 Montagne Spazi naturali Verticalità, sforzo, vista d'insieme – lo spazio è strutturato dall'altezza, e ogni salita costa fatica.
SP-04 Deserto Spazi naturali Vuoto, calore, disorientamento – uno spazio senza punti di riferimento dove le risorse decidono tra vita e morte.
SP-05 Subacqueo Spazi naturali Movimento tridimensionale, pericolo della pressione, aria limitata – uno spazio che non appartiene all'uomo e impone regole proprie.
SP-06 Spiaggia Spazi naturali La soglia tra terra e mare – uno spazio di transizione aperto dove gli elementi si incontrano e nulla è permanente.

Spazi costruiti

SP-07 Città Spazi costruiti Densità, varietà, infrastruttura – una rete di strade, edifici e incontri dove ogni angolo offre qualcosa di diverso.
SP-08 Fortezza Spazi costruiti Sicurezza costruita, un confine netto tra dentro e fuori – uno spazio che protegge e al contempo rinchiude.
SP-09 Rovina Spazi costruiti Ciò che un tempo si ergeva non c'è più – il decadimento come spazio in cui passato e presente si sovrappongono.
SP-10 Labirinto Spazi costruiti Percorsi tortuosi, vicoli ciechi, disorientamento – uno spazio che rende una sfida trovare l'uscita.
SP-11 Torre Spazi costruiti Una struttura verticale, l'ascesa come progresso – ogni piano avvicina alla cima, ma allontana dall'uscita.
SP-12 Prigione Spazi costruiti La reclusione come qualità spaziale – muri fatti per trattenere, movimento controllato, la libertà come ciò che manca.

Spazi funzionali

SP-13 Piazza del mercato Spazi funzionali Un luogo di commercio e incontro – aperto, accessibile, e ognuno porta qualcosa di diverso.
SP-14 Porto Spazi funzionali Un luogo di arrivo e partenza – la soglia tra il noto e l'ignoto, tra terraferma e mare.
SP-15 Crocevia Spazi funzionali Un punto di decisione – più sentieri si incontrano e bisogna scegliere dove proseguire.
SP-16 Ponte Spazi funzionali Un collegamento su un abisso – l'unica via tra due aree separate, vulnerabile e preziosa.
SP-17 Arena Spazi funzionali Uno spazio chiuso di combattimento o spettacolo con tribune – uno spazio che mette in scena il confronto e include il pubblico.
SP-18 Taverna Spazi funzionali Un punto d'incontro sociale – uno spazio dove gli estranei si riuniscono, le informazioni circolano e si fanno affari.
SP-19 Officina Spazi funzionali Uno spazio della produzione – banchi da lavoro, materiali, attrezzi, e le tracce del lavoro ovunque.

Spazi estremi

SP-20 Spazio Spazi estremi Vuoto infinito, silenzio assoluto, vuoto mortale – uno spazio fondamentalmente ostile alla vita che impone leggi proprie.
SP-21 Grotta Spazi estremi Oscurità, strettezza, l'ignoto sotto terra – uno spazio dove la luce è la risorsa più importante.
SP-22 Abisso Spazi estremi Profondità senza fondo – lo spazio si definisce per ciò che manca: terreno solido, sicurezza, ritorno.
SP-23 Terra di confine Spazi estremi Tra due mondi – uno spazio che non appartiene né all'uno né all'altro e dove valgono regole diverse.
SP-24 Deserto di ghiaccio Spazi estremi Freddo, bianco, monotonia – uno spazio dove il freddo è il nemico costante e il paesaggio si rifiuta di mostrare differenze.
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