LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / SP-06

Carta · SP-06

Spiaggia

Spazi naturali

Stato
Stack Spatial
Carta

Spiaggia

Frame · Spazi naturali spatial

La soglia tra terra e mare – uno spazio di transizione aperto dove gli elementi si incontrano e nulla è permanente.

Domanda di design – Il vostro spazio di gioco è in riva all’acqua. Cosa porta il mare – relitti, pericoli, possibilità? E cosa riporta via la marea?

Esempio di riferimento – Sea of Thieves: spiagge con tesori sepolti, relitti e la marea alle spalle. Calcio: il beach soccer – un altro fondo, altre regole, un’altra estetica; la sabbia cambia tutto.

Associazioni

  • Activities tipiche – Collecting, Building (temporaneo – castelli di sabbia!), Fishing, Watching

Coerenza

Mechanisms: Tide (cambiamento spaziale periodico), Beachcombing (ritrovamenti casuali), Area Change (alta/bassa marea). Activities: Collecting, Building (temporaneo – castelli di sabbia!), Fishing, Watching. Ludic Organisational Structures: ordine spaziale (lineare: mare-spiaggia-terra), ordine economico (i relitti come risorsa).

Stack

Appartiene allo stack

Spatial
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