Carta · SP-06
Spiaggia
Spazi naturali
Spiaggia
Frame · Spazi naturali spatial
La soglia tra terra e mare – uno spazio di transizione aperto dove gli elementi si incontrano e nulla è permanente.
Domanda di design – Il vostro spazio di gioco è in riva all’acqua. Cosa porta il mare – relitti, pericoli, possibilità? E cosa riporta via la marea?
Esempio di riferimento – Sea of Thieves: spiagge con tesori sepolti, relitti e la marea alle spalle. Calcio: il beach soccer – un altro fondo, altre regole, un’altra estetica; la sabbia cambia tutto.
Associazioni
- Activities tipiche – Collecting, Building (temporaneo – castelli di sabbia!), Fishing, Watching
Coerenza
Mechanisms: Tide (cambiamento spaziale periodico), Beachcombing (ritrovamenti casuali), Area Change (alta/bassa marea). Activities: Collecting, Building (temporaneo – castelli di sabbia!), Fishing, Watching. Ludic Organisational Structures: ordine spaziale (lineare: mare-spiaggia-terra), ordine economico (i relitti come risorsa).
Appartiene allo stack
- Spatial
- Spatial (24 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SP-05 Subacqueo
- carta precedente
- SP-07 Città
- carta successiva