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Karte · SP-06

Strand

Naturräume

Stand
Stack Spatial
Karte

Strand

Frame · Naturräume spatial

Die Schwelle zwischen Land und Meer – ein offener Übergangsraum, in dem Elemente aufeinandertreffen und nichts dauerhaft ist.

Designfrage – Euer Spielraum liegt am Wasser. Was bringt das Meer an – Treibgut, Gefahren, Möglichkeiten? Und was nimmt die Flut wieder mit?

Referenzbeispiel – Sea of Thieves: Strände mit vergrabenen Schätzen, Wracks und der Flut im Rücken. Fußball: Beach Soccer – anderer Untergrund, andere Regeln, andere Ästhetik; der Sand verändert alles.

Assoziationen

  • Typische Activities – Collecting, Building (temporär – Sandburgen!), Fishing, Watching

Kohärenz

Mechanisms: Tide (periodische Raumveränderung), Beachcombing (Zufallsfunde), Area Change (Flut/Ebbe). Activities: Collecting, Building (temporär – Sandburgen!), Fishing, Watching. Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (linear: Meer-Strand-Land), Ökonomische Ordnung (Strandgut als Ressource).

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