LUNA / Stack / Spatial
Stack · 24 Karten
Spatial
Spatial
Term
Gehört zum Term
- Ludic Frame
- Ein Ludic Frame ist ein Interpretationsschema, nach dem ein Ludic Agent ein Geschehen liest.
Stack
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Karten
Die Karten
Naturräume
SP-01 Insel Naturräume Begrenztes Terrain, umgeben von einer natürlichen Barriere – alles ist endlich, es gibt kein Entkommen und keinen Nachschub von außen.
SP-02 Wald Naturräume Dichte, Sichtbehinderung, Wege und Abwege – ein Raum, in dem man sich verlieren kann und in dem hinter jedem Baum etwas warten könnte.
SP-03 Gebirge Naturräume Vertikalität, Anstrengung, Überblick – der Raum wird durch Höhe strukturiert, und jeder Aufstieg kostet Kraft.
SP-04 Wüste Naturräume Leere, Hitze, Orientierungslosigkeit – ein Raum ohne Landmarken, in dem Ressourcen über Leben und Tod entscheiden.
SP-05 Unterwasser Naturräume Dreidimensionale Bewegung, Druckgefahr, begrenzte Atemluft – ein Raum, der dem Menschen nicht gehört und eigene Regeln erzwingt.
SP-06 Strand Naturräume Die Schwelle zwischen Land und Meer – ein offener Übergangsraum, in dem Elemente aufeinandertreffen und nichts dauerhaft ist.
Gebaute Räume
SP-07 Stadt Gebaute Räume Dichte, Vielfalt, Infrastruktur – ein Netz aus Straßen, Gebäuden und Begegnungen, in dem jede Ecke etwas anderes bietet.
SP-08 Festung Gebaute Räume Gebaute Sicherheit, klare Grenze zwischen drinnen und draußen – ein Raum, der schützt und gleichzeitig einschließt.
SP-09 Ruine Gebaute Räume Was einmal stand, steht nicht mehr – Verfall als Raum, in dem Vergangenheit und Gegenwart sich überlagern.
SP-10 Labyrinth Gebaute Räume Verschlungene Wege, Sackgassen, Desorientierung – ein Raum, der das Finden des Auswegs zur Herausforderung macht.
SP-11 Turm Gebaute Räume Vertikale Struktur, Aufstieg als Fortschritt – jede Etage bringt näher an den Gipfel, aber auch weiter vom Ausgang.
SP-12 Gefängnis Gebaute Räume Einschließung als Raumqualität – Wände, die halten sollen, kontrollierte Bewegung, Freiheit als das, was fehlt.
Funktionsräume
SP-13 Marktplatz Funktionsräume Ort des Handels und der Begegnung – offen, zugänglich, und jeder bringt etwas anderes mit.
SP-14 Hafen Funktionsräume Ort des Ankommens und Abfahrens – die Schwelle zwischen dem Bekannten und dem Unbekannten, zwischen Festland und Meer.
SP-15 Kreuzung Funktionsräume Entscheidungspunkt – mehrere Wege treffen sich, und man muss wählen, wohin es weitergeht.
SP-16 Brücke Funktionsräume Verbindung über einen Abgrund – der einzige Weg zwischen zwei getrennten Bereichen, verwundbar und kostbar.
SP-17 Arena Funktionsräume Begrenzter Kampf- oder Aufführungsplatz mit Zuschauerrängen – ein Raum, der Konfrontation inszeniert und Publikum einschließt.
SP-18 Taverne Funktionsräume Sozialer Treffpunkt – ein Raum, in dem Fremde zusammenkommen, Informationen fließen und Geschäfte gemacht werden.
SP-19 Werkstatt Funktionsräume Raum der Herstellung – Werkbänke, Materialien, Werkzeuge, und die Spuren der Arbeit überall.
Extreme Räume
SP-20 Weltraum Extreme Räume Unendliche Leere, absolute Stille, tödliches Vakuum – ein Raum, der dem Leben grundsätzlich feindlich ist und eigene Gesetze erzwingt.
SP-21 Höhle Extreme Räume Dunkelheit, Enge, das Unbekannte unter der Erde – ein Raum, in dem Licht die wichtigste Ressource ist.
SP-22 Abgrund Extreme Räume Tiefe ohne Boden – der Raum definiert sich durch das, was fehlt: fester Grund, Sicherheit, Rückkehr.
SP-23 Grenzland Extreme Räume Zwischen zwei Welten – ein Raum, der weder zum einen noch zum anderen gehört und in dem andere Regeln gelten.
SP-24 Eiswüste Extreme Räume Kälte, Weiß, Monotonie – ein Raum, in dem Kälte der ständige Gegner ist und die Landschaft sich weigert, Unterschiede zu zeigen.
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