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Karte · SP-05

Unterwasser

Naturräume

Stand
Stack Spatial
Karte

Unterwasser

Frame · Naturräume spatial

Dreidimensionale Bewegung, Druckgefahr, begrenzte Atemluft – ein Raum, der dem Menschen nicht gehört und eigene Regeln erzwingt.

Designfrage – Euer Spiel findet unter Wasser statt. Was verändert die Unterwasserwelt an Bewegung, Kommunikation, Wahrnehmung – und wie spüren die Spielenden den Druck?

Assoziationen

  • Typische Activities – Diving, Exploring, Collecting, Surfacing (Rückkehr als Entscheidung)

Kohärenz

Mechanisms: Depth Track (Tiefe als Eskalation), Oxygen Management, Exploration (3D), Pressure (zunehmende Gefahr). Activities: Diving, Exploring, Collecting, Surfacing (Rückkehr als Entscheidung). Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (vertikal invertiert), Überlebensordnung.

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