LUNA / Karte / SP-05
Karte · SP-05
Unterwasser
Naturräume
Karte
Unterwasser
Frame · Naturräume spatial
Dreidimensionale Bewegung, Druckgefahr, begrenzte Atemluft – ein Raum, der dem Menschen nicht gehört und eigene Regeln erzwingt.
Designfrage – Euer Spiel findet unter Wasser statt. Was verändert die Unterwasserwelt an Bewegung, Kommunikation, Wahrnehmung – und wie spüren die Spielenden den Druck?
Assoziationen
- Typische Activities – Diving, Exploring, Collecting, Surfacing (Rückkehr als Entscheidung)
Kohärenz
Mechanisms: Depth Track (Tiefe als Eskalation), Oxygen Management, Exploration (3D), Pressure (zunehmende Gefahr). Activities: Diving, Exploring, Collecting, Surfacing (Rückkehr als Entscheidung). Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (vertikal invertiert), Überlebensordnung.
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