LUNA / Karte / SP-02
Karte · SP-02
Wald
Naturräume
Karte
Wald
Frame · Naturräume spatial
Dichte, Sichtbehinderung, Wege und Abwege – ein Raum, in dem man sich verlieren kann und in dem hinter jedem Baum etwas warten könnte.
Designfrage – Euer Spiel findet im Wald statt. Was verbirgt der Wald – Schätze, Gefahren, Wege? Und wie orientieren sich die Spielenden, wenn die Sicht eingeschränkt ist?
Referenzbeispiel – Zelda: die Verlorenen Wälder, in denen sich verirrt, wer den Weg nicht kennt. Root: Lichtungen und Pfade, um die die Fraktionen ringen, die Sicht immer versperrt.
Assoziationen
- Typische Activities – Navigating, Hiding, Hunting, Gathering
Kohärenz
Mechanisms: Fog of War, Hidden Movement, Exploration, Pathfinding. Activities: Navigating, Hiding, Hunting, Gathering. Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (Pfade vs. Dickicht), Überlebensordnung.
Stack
Gehört zum Stack
- Spatial
- Spatial (24 Karten)
- Ludic Frame
- Zum Term
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