LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / SP-02

Karte · SP-02

Wald

Naturräume

Stand
Stack Spatial
Karte

Wald

Frame · Naturräume spatial

Dichte, Sichtbehinderung, Wege und Abwege – ein Raum, in dem man sich verlieren kann und in dem hinter jedem Baum etwas warten könnte.

Designfrage – Euer Spiel findet im Wald statt. Was verbirgt der Wald – Schätze, Gefahren, Wege? Und wie orientieren sich die Spielenden, wenn die Sicht eingeschränkt ist?

Referenzbeispiel – Zelda: die Verlorenen Wälder, in denen sich verirrt, wer den Weg nicht kennt. Root: Lichtungen und Pfade, um die die Fraktionen ringen, die Sicht immer versperrt.

Assoziationen

  • Typische Activities – Navigating, Hiding, Hunting, Gathering

Kohärenz

Mechanisms: Fog of War, Hidden Movement, Exploration, Pathfinding. Activities: Navigating, Hiding, Hunting, Gathering. Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (Pfade vs. Dickicht), Überlebensordnung.

Stack

Gehört zum Stack

Spatial
Spatial (24 Karten)
Ludic Frame
Zum Term
SP-01 Insel
vorherige Karte
SP-03 Gebirge
nächste Karte