Carta · SP-02
Foresta
Spazi naturali
Foresta
Frame · Spazi naturali spatial
Densità, vista ostruita, sentieri e deviazioni – uno spazio in cui ci si può perdere e dove dietro ogni albero potrebbe attendere qualcosa.
Domanda di design – Il vostro gioco si svolge nel bosco. Cosa nasconde il bosco – tesori, pericoli, sentieri? E come si orientano i giocatori quando la vista è limitata?
Esempio di riferimento – Zelda: i Boschi Perduti, dove si smarrisce chi non conosce la strada. Root: radure e sentieri contesi dalle fazioni, la visuale sempre ostruita.
Associazioni
- Activities tipiche – Navigating, Hiding, Hunting, Gathering
Coerenza
Mechanisms: Fog of War, Hidden Movement, Exploration, Pathfinding. Activities: Navigating, Hiding, Hunting, Gathering. Ludic Organisational Structures: ordine spaziale (sentieri vs. boscaglia), ordine di sopravvivenza.
Appartiene allo stack
- Spatial
- Spatial (24 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SP-01 Isola
- carta precedente
- SP-03 Montagne
- carta successiva