Carta · SP-01
Isola
Spazi naturali
Isola
Frame · Spazi naturali spatial
Un terreno limitato circondato da una barriera naturale – tutto è finito, non c’è fuga né rifornimento dall’esterno.
Domanda di design – Il vostro spazio di gioco è un’isola. Cosa rende attraente il confine – la gestibilità, la scarsità, o la sensazione di essere rinchiusi?
Esempio di riferimento – Tropico: uno stato insulare con poca terra, dove ogni decisione agisce in uno spazio ristretto. Far Cry 3: un’isola con regole proprie da cui non si può semplicemente andare via.
Associazioni
- Activities tipiche – Exploring, Settling, Surviving, Defending (costa)
Coerenza
Mechanisms: Area Control (area delimitata), Resource Management (risorse finite), Exploration (mappare l’isola). Activities: Exploring, Settling, Surviving, Defending (costa). Ludic Organisational Structures: ordine spaziale (costa/entroterra), ordine economico (autarchia).
Appartiene allo stack
- Spatial
- Spatial (24 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SP-02 Foresta
- carta successiva