LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / SP-01

Carta · SP-01

Isola

Spazi naturali

Stato
Stack Spatial
Carta

Isola

Frame · Spazi naturali spatial

Un terreno limitato circondato da una barriera naturale – tutto è finito, non c’è fuga né rifornimento dall’esterno.

Domanda di design – Il vostro spazio di gioco è un’isola. Cosa rende attraente il confine – la gestibilità, la scarsità, o la sensazione di essere rinchiusi?

Esempio di riferimento – Tropico: uno stato insulare con poca terra, dove ogni decisione agisce in uno spazio ristretto. Far Cry 3: un’isola con regole proprie da cui non si può semplicemente andare via.

Associazioni

  • Activities tipiche – Exploring, Settling, Surviving, Defending (costa)

Coerenza

Mechanisms: Area Control (area delimitata), Resource Management (risorse finite), Exploration (mappare l’isola). Activities: Exploring, Settling, Surviving, Defending (costa). Ludic Organisational Structures: ordine spaziale (costa/entroterra), ordine economico (autarchia).

Stack

Appartiene allo stack

Spatial
Spatial (24 carte)
Ludic Frame
Al termine
SP-02 Foresta
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