Karte · SP-01
Insel
Naturräume
Insel
Frame · Naturräume spatial
Begrenztes Terrain, umgeben von einer natürlichen Barriere – alles ist endlich, es gibt kein Entkommen und keinen Nachschub von außen.
Designfrage – Euer Spielraum ist eine Insel. Was macht die Begrenzung reizvoll – Überschaubarkeit, Knappheit, oder das Gefühl, eingeschlossen zu sein?
Referenzbeispiel – Tropico: ein Inselstaat mit begrenztem Land, in dem jede Entscheidung auf engem Raum wirkt. Far Cry 3: eine Insel mit eigenen Regeln, von der man nicht einfach wegkommt.
Assoziationen
- Typische Activities – Exploring, Settling, Surviving, Defending (Küste)
Kohärenz
Mechanisms: Area Control (begrenzte Fläche), Resource Management (endliche Ressourcen), Exploration (Insel kartieren). Activities: Exploring, Settling, Surviving, Defending (Küste). Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (Küste/Inland), Ökonomische Ordnung (Autarkie).
Gehört zum Stack
- Spatial
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