Karte · SP-10
Labyrinth
Gebaute Räume
Labyrinth
Frame · Gebaute Räume spatial
Verschlungene Wege, Sackgassen, Desorientierung – ein Raum, der das Finden des Auswegs zur Herausforderung macht.
Designfrage – Euer Spielraum ist ein Labyrinth. Was macht die Suche nach dem Ausweg spannend – Zeitdruck, versteckte Hinweise, oder die Angst vor dem, was in den Gängen wartet?
Referenzbeispiel – Das magische Labyrinth: Die Wände sind unsichtbar unter dem Brett, und man stößt erst an sie, wenn es zu spät ist. Bomberman: Gänge zwischen Blöcken, die man erst freisprengen muss.
Assoziationen
- Typische Activities – Navigating, Mapping, Backtracking, Discovering
Kohärenz
Mechanisms: Fog of War, Pathfinding, Dead Ends, Modular Board (veränderbares Labyrinth), Hidden Map. Activities: Navigating, Mapping, Backtracking, Discovering. Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (Topologie als Rätsel).
Gehört zum Stack
- Spatial
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- Ludic Frame
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