Karte · SP-09
Ruine
Gebaute Räume
Ruine
Frame · Gebaute Räume spatial
Was einmal stand, steht nicht mehr – Verfall als Raum, in dem Vergangenheit und Gegenwart sich überlagern.
Designfrage – Euer Spielraum ist eine Ruine. Was war hier früher – und was verbirgt sich im Schutt? Ist die Ruine ein Ort der Trauer oder der Schätze?
Referenzbeispiel – Horizon Zero Dawn: die Ruinen einer untergegangenen Welt, überwuchert und voller Geschichten. Die verlorenen Ruinen von Arnak: Tempelreste auf einer Insel, die Stück für Stück erforscht werden.
Assoziationen
- Typische Activities – Exploring, Excavating, Salvaging, Discovering
Kohärenz
Mechanisms: Exploration (Kartierung des Verfalls), Hazard (instabile Strukturen), Hidden Treasure, Archaeology. Activities: Exploring, Excavating, Salvaging, Discovering. Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (fragmentiert), Entwicklungsordnung (invertiert: Rückschritt).
Gehört zum Stack
- Spatial
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