LUNA (in Entwicklung)
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Karte · SP-22

Abgrund

Extreme Räume

Stand
Stack Spatial
Karte

Abgrund

Frame · Extreme Räume spatial

Tiefe ohne Boden – der Raum definiert sich durch das, was fehlt: fester Grund, Sicherheit, Rückkehr.

Designfrage – In eurem Spielraum gibt es eine Tiefe, die endgültig ist. Was steht am Rand des Abgrunds – und was zieht nach unten?

Assoziationen

  • Typische Activities – Descending, Risking, Retreating (rechtzeitig), Falling

Kohärenz

Mechanisms: Risk-Reward (näher am Rand = größere Belohnung, größeres Risiko), Point of No Return, Depth Track. Activities: Descending, Risking, Retreating (rechtzeitig), Falling. Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (vertikal invertiert), Überlebensordnung.

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