Karte · SP-23
Grenzland
Extreme Räume
Grenzland
Frame · Extreme Räume spatial
Zwischen zwei Welten – ein Raum, der weder zum einen noch zum anderen gehört und in dem andere Regeln gelten.
Designfrage – Euer Spielraum liegt zwischen zwei Bereichen. Was macht das Grenzland besonders – die Freiheit, die Gesetzlosigkeit, oder die Spannung zwischen den Welten?
Referenzbeispiel – Papers, Please: der Grenzposten zwischen zwei Staaten, an dem andere Regeln gelten als auf beiden Seiten. Schotten Totten: neun Grenzsteine zwischen zwei Clans, um jeden wird einzeln gerungen.
Assoziationen
- Typische Activities – Negotiating, Smuggling, Spying, Trading (mit beiden Seiten)
Kohärenz
Mechanisms: Diplomacy (zwischen Fraktionen), Smuggling, Area Control (umstrittenes Gebiet), Dual Allegiance. Activities: Negotiating, Smuggling, Spying, Trading (mit beiden Seiten). Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (umstritten), Ökonomische Ordnung (Schmugglerwirtschaft).
Gehört zum Stack
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