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Karte · SP-24
Eiswüste
Extreme Räume
Karte
Eiswüste
Frame · Extreme Räume spatial
Kälte, Weiß, Monotonie – ein Raum, in dem Kälte der ständige Gegner ist und die Landschaft sich weigert, Unterschiede zu zeigen.
Designfrage – Euer Spielraum ist eisig und leer. Wie überleben die Spielenden die Kälte – und wie orientieren sie sich, wenn alles gleich aussieht?
Referenzbeispiel – Frostpunk: eine Stadt um einen Generator im ewigen Eis. Never Alone: ein Mädchen und ein Polarfuchs im arktischen Schneesturm.
Assoziationen
- Typische Activities – Surviving, Navigating, Sheltering, Enduring
Kohärenz
Mechanisms: Cold Management (Kälte als Ressourcenproblem), Survival, Navigation (ohne Landmarken), Weather (Schneestürme). Activities: Surviving, Navigating, Sheltering, Enduring. Ludic Organisational Structures: Überlebensordnung, Räumliche Ordnung (Kälte als Barriere).
Stack
Gehört zum Stack
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- Zum Term
- SP-23 Grenzland
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