Carta · SP-23
Terra di confine
Spazi estremi
Terra di confine
Frame · Spazi estremi spatial
Tra due mondi – uno spazio che non appartiene né all’uno né all’altro e dove valgono regole diverse.
Domanda di design – Il vostro spazio di gioco si trova tra due aree. Cosa rende speciale la terra di confine – la libertà, l’assenza di legge, o la tensione tra i mondi?
Esempio di riferimento – Papers, Please: il posto di frontiera tra due stati, dove valgono regole diverse da entrambi i lati. Schotten Totten: nove cippi di confine tra due clan, ciascuno conteso separatamente.
Associazioni
- Activities tipiche – Negotiating, Smuggling, Spying, Trading (con entrambe le parti)
Coerenza
Mechanisms: Diplomacy (tra fazioni), Smuggling, Area Control (territorio conteso), Dual Allegiance. Activities: Negotiating, Smuggling, Spying, Trading (con entrambe le parti). Ludic Organisational Structures: ordine politico (conteso), ordine economico (un’economia del contrabbando).
Appartiene allo stack
- Spatial
- Spatial (24 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SP-22 Abisso
- carta precedente
- SP-24 Deserto di ghiaccio
- carta successiva