LUNA / Karte / SP-15
Karte · SP-15
Kreuzung
Funktionsräume
Karte
Kreuzung
Frame · Funktionsräume spatial
Entscheidungspunkt – mehrere Wege treffen sich, und man muss wählen, wohin es weitergeht.
Designfrage – Euer Spielraum hat Kreuzungen. Was bestimmt die Wahl des Weges – Information, Zufall, oder das, was man hinter sich lässt?
Referenzbeispiel – The Stanley Parable: zwei Türen, und der Erzähler sagt, welche man nehmen soll. Carcassonne: eine Kreuzung, an der sich vier Wege und vier Absichten treffen.
Assoziationen
- Typische Activities – Choosing, Scouting, Committing
Kohärenz
Mechanisms: Branching Path, Choice (erzwungene Wahl), Risk-Reward (verschiedene Wege, verschiedene Risiken), Point of No Return. Activities: Choosing, Scouting, Committing. Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (Netzwerk/Baum).
Stack
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