Carta · SP-12
Prigione
Spazi costruiti
Prigione
Frame · Spazi costruiti spatial
La reclusione come qualità spaziale – muri fatti per trattenere, movimento controllato, la libertà come ciò che manca.
Domanda di design – Il vostro spazio di gioco è chiuso e controllato. Cosa rende produttiva la ristrettezza – tensione, creatività nell’aggirare il vincolo, o il peso della mancanza di libertà?
Esempio di riferimento – A Way Out: celle, guardie e un piano che riesce solo in due. Monopoly: la casella della prigione, da cui si esce solo con un doppio o una carta.
Associazioni
- Activities tipiche – Planning (fuga), Smuggling, Observing (routine), Surviving
Coerenza
Mechanisms: Movement Restriction, Patrol Patterns, Hidden Action (contrabbando), Timer (il ritmo del controllo). Activities: Planning (fuga), Smuggling, Observing (routine), Surviving. Ludic Organisational Structures: ordine politico (controllo), ordine sociale (gerarchia tra i detenuti), ordine spaziale (controllato).
Appartiene allo stack
- Spatial
- Spatial (24 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SP-11 Torre
- carta precedente
- SP-13 Piazza del mercato
- carta successiva