LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / SP-12

Carta · SP-12

Prigione

Spazi costruiti

Stato
Stack Spatial
Carta

Prigione

Frame · Spazi costruiti spatial

La reclusione come qualità spaziale – muri fatti per trattenere, movimento controllato, la libertà come ciò che manca.

Domanda di design – Il vostro spazio di gioco è chiuso e controllato. Cosa rende produttiva la ristrettezza – tensione, creatività nell’aggirare il vincolo, o il peso della mancanza di libertà?

Esempio di riferimento – A Way Out: celle, guardie e un piano che riesce solo in due. Monopoly: la casella della prigione, da cui si esce solo con un doppio o una carta.

Associazioni

  • Activities tipiche – Planning (fuga), Smuggling, Observing (routine), Surviving

Coerenza

Mechanisms: Movement Restriction, Patrol Patterns, Hidden Action (contrabbando), Timer (il ritmo del controllo). Activities: Planning (fuga), Smuggling, Observing (routine), Surviving. Ludic Organisational Structures: ordine politico (controllo), ordine sociale (gerarchia tra i detenuti), ordine spaziale (controllato).

Stack

Appartiene allo stack

Spatial
Spatial (24 carte)
Ludic Frame
Al termine
SP-11 Torre
carta precedente
SP-13 Piazza del mercato
carta successiva