LUNA (in sviluppo)
LUNA / Stack / Temporal Modi

Stack · 14 carte

Temporal Modi

Temporal Modi

Stato
Termine

Appartiene al termine

Ludic Frame
Un Ludic Frame è uno schema interpretativo secondo cui un Ludic Agent legge un accadere.
Stack

Temporal Modi

Temporal Modi

carte

Le carte

Epoche

TM-01 Preistoria Epoche Prima della civiltà – natura grezza, strumenti semplici, la sopravvivenza come unico scopo, il mondo più grande dell'uomo.
TM-02 Antichità Epoche Le prime grandi civiltà – scrittura, leggi, monumenti, filosofia, e imperi che sorgono e cadono.
TM-03 Medioevo Epoche Ordine feudale, fede, artigianato, cavalieri e contadini – un mondo di lealtà e dovere in cui la chiesa scandisce il calendario.
TM-04 Presente Epoche Adesso – il mondo noto, dove tutto è familiare e complesso al contempo. Nessun bonus di esotismo, nessuna semplificazione.
TM-05 Futuro prossimo Epoche Domani, dopodomani – riconoscibile ma spostato. Il mondo di oggi, proiettato di uno o due gradini tecnologici e sociali.
TM-06 Futuro lontano Epoche Migliaia o milioni di anni dopo – l'umanità è a malapena riconoscibile, le leggi del noto non valgono più.
TM-07 Tempo mitico Epoche Il tempo fuori dal tempo – quando gli dèi plasmavano il mondo, gli eroi sconfiggevano i mostri e le regole della realtà non valevano ancora.

Relazioni temporali

TM-08 Prima della tempesta Relazioni temporali Qualcosa di grande è imminente – la quiete prima, la preparazione, l'ultima occasione di agire prima che tutto cambi.
TM-09 Nel mezzo dello sconvolgimento Relazioni temporali Proprio ora tutto crolla – o si rinnova. Il vecchio ordine non vale più, il nuovo non c'è ancora. Tutto è possibile.
TM-10 Dopo la catastrofe Relazioni temporali È finita – ciò che era è distrutto. Ciò che resta sono macerie, ricordi e la domanda: cosa costruiamo ora?
TM-11 Tra due epoche Relazioni temporali Né l'uno né l'altro – uno stato di soglia in cui il vecchio ordine non vale più e il nuovo non esiste ancora.

Modi temporali

TM-12 Pressione del tempo Modi temporali Il tempo è scarso – non come meccanismo (sarebbe un timer) ma come proprietà del mondo: in questo universo non basta mai.
TM-13 Atemporalità Modi temporali Il tempo è fermo – o non conta. Nessun progresso, nessun decadimento, nessuna pressione. Il mondo è com'è.
TM-14 Tempo ciclico Modi temporali Tutto ritorna – stagioni, generazioni, ascesa e caduta, l'eterno ritorno come principio di base del mondo.
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