Carta · TM-11
Tra due epoche
Relazioni temporali
Tra due epoche
Frame · Relazioni temporali temporal
Né l’uno né l’altro – uno stato di soglia in cui il vecchio ordine non vale più e il nuovo non esiste ancora.
Domanda di design – Il vostro gioco si svolge in una transizione. Cosa è stato lasciato, cosa non è ancora raggiunto – e come ci si sente nello stato del frammezzo?
Esempio di riferimento – Spiritfarer: un traghetto tra la vita e la morte, su cui le vecchie regole non valgono più. Calcio: la pausa estiva – la vecchia stagione è finita, la nuova non è ancora cominciata; trasferimenti, voci, incertezza.
Associazioni
- Activities tipiche – Deciding, Transitioning, Experimenting, Negotiating
Coerenza
Mechanisms: Variable Rules (le regole si fissano nel gioco), Legacy (le decisioni plasmano il futuro), Negotiation (negoziare il nuovo ordine). Activities: Deciding, Transitioning, Experimenting, Negotiating. Ludic Narrational Structure: Kishōtenketsu (la transizione come punto di svolta), narrazione di ascesa (maturazione).
Appartiene allo stack
- Temporal Modi
- Temporal Modi (14 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TM-10 Dopo la catastrofe
- carta precedente
- TM-12 Pressione del tempo
- carta successiva