LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / TM-11

Carta · TM-11

Tra due epoche

Relazioni temporali

Stato
Carta

Tra due epoche

Frame · Relazioni temporali temporal

Né l’uno né l’altro – uno stato di soglia in cui il vecchio ordine non vale più e il nuovo non esiste ancora.

Domanda di design – Il vostro gioco si svolge in una transizione. Cosa è stato lasciato, cosa non è ancora raggiunto – e come ci si sente nello stato del frammezzo?

Esempio di riferimento – Spiritfarer: un traghetto tra la vita e la morte, su cui le vecchie regole non valgono più. Calcio: la pausa estiva – la vecchia stagione è finita, la nuova non è ancora cominciata; trasferimenti, voci, incertezza.

Associazioni

  • Activities tipiche – Deciding, Transitioning, Experimenting, Negotiating

Coerenza

Mechanisms: Variable Rules (le regole si fissano nel gioco), Legacy (le decisioni plasmano il futuro), Negotiation (negoziare il nuovo ordine). Activities: Deciding, Transitioning, Experimenting, Negotiating. Ludic Narrational Structure: Kishōtenketsu (la transizione come punto di svolta), narrazione di ascesa (maturazione).

Stack

Appartiene allo stack

Temporal Modi
Temporal Modi (14 carte)
Ludic Frame
Al termine
TM-10 Dopo la catastrofe
carta precedente
TM-12 Pressione del tempo
carta successiva