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Carta · TM-12

Pressione del tempo

Modi temporali

Stato
Carta

Pressione del tempo

Frame · Modi temporali temporal

Il tempo è scarso – non come meccanismo (sarebbe un timer) ma come proprietà del mondo: in questo universo non basta mai.

Domanda di design – Nel vostro universo di gioco il tempo è fondamentalmente scarso. Cosa rende impossibile – perfezione, riflessione, cura? E cosa rende emozionante?

Esempio di riferimento – WarioWare: un microgioco dopo l’altro, ciascuno da risolvere in tre secondi. Ubongo: la clessidra scorre e i pezzi devono entrare nella griglia.

Associazioni

  • Activities tipiche – Rushing, Prioritizing, Improvising, Sacrificing (qualità per velocità)

Coerenza

Mechanisms: Real-Time (come implementazione), Timer (come implementazione), Simultaneous Action, Speed Priority. Activities: Rushing, Prioritizing, Improvising, Sacrificing (qualità per velocità). Ludic Narrational Structure: narrazione lineare (progresso rapido), narrazione iterativa (cicli sempre più veloci).

Stack

Appartiene allo stack

Temporal Modi
Temporal Modi (14 carte)
Ludic Frame
Al termine
TM-11 Tra due epoche
carta precedente
TM-13 Atemporalità
carta successiva