Carta · TM-12
Pressione del tempo
Modi temporali
Pressione del tempo
Frame · Modi temporali temporal
Il tempo è scarso – non come meccanismo (sarebbe un timer) ma come proprietà del mondo: in questo universo non basta mai.
Domanda di design – Nel vostro universo di gioco il tempo è fondamentalmente scarso. Cosa rende impossibile – perfezione, riflessione, cura? E cosa rende emozionante?
Esempio di riferimento – WarioWare: un microgioco dopo l’altro, ciascuno da risolvere in tre secondi. Ubongo: la clessidra scorre e i pezzi devono entrare nella griglia.
Associazioni
- Activities tipiche – Rushing, Prioritizing, Improvising, Sacrificing (qualità per velocità)
Coerenza
Mechanisms: Real-Time (come implementazione), Timer (come implementazione), Simultaneous Action, Speed Priority. Activities: Rushing, Prioritizing, Improvising, Sacrificing (qualità per velocità). Ludic Narrational Structure: narrazione lineare (progresso rapido), narrazione iterativa (cicli sempre più veloci).
Appartiene allo stack
- Temporal Modi
- Temporal Modi (14 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TM-11 Tra due epoche
- carta precedente
- TM-13 Atemporalità
- carta successiva