Karte · TM-12
Zeitdruck
Zeitmodi
Zeitdruck
Frame · Zeitmodi temporal
Die Zeit ist knapp – nicht als Mechanismus (das wäre ein Timer), sondern als Welteigenschaft: In diesem Universum reicht es nie.
Designfrage – In eurem Spieluniversum ist Zeit grundsätzlich knapp. Was wird dadurch unmöglich – Perfektion, Reflexion, Sorgfalt? Und was wird dadurch aufregend?
Referenzbeispiel – WarioWare: ein Minispiel nach dem anderen, jedes in drei Sekunden zu lösen. Ubongo: Die Sanduhr läuft, und die Teile müssen ins Feld.
Assoziationen
- Typische Activities – Rushing, Prioritizing, Improvising, Sacrificing (Qualität für Geschwindigkeit)
Kohärenz
Mechanisms: Real-Time (als Umsetzung), Timer (als Umsetzung), Simultaneous Action, Speed Priority. Activities: Rushing, Prioritizing, Improvising, Sacrificing (Qualität für Geschwindigkeit). Ludic Narrational Structure: Lineare Erzählung (rasanter Fortschritt), Iterative Erzählung (immer schnellere Zyklen).
Gehört zum Stack
- Temporal Modi
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