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Karte · TM-11

Zwischen den Zeiten

Zeitrelationen

Stand
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Zwischen den Zeiten

Frame · Zeitrelationen temporal

Weder das Eine noch das Andere – ein Schwellenzustand, in dem die alte Ordnung nicht mehr gilt und die neue noch nicht existiert.

Designfrage – Euer Spiel findet in einem Übergang statt. Was wurde verlassen, was ist noch nicht erreicht – und wie fühlt sich der Zustand des Dazwischen an?

Referenzbeispiel – Spiritfarer: eine Fähre zwischen Leben und Tod, auf der die alten Regeln nicht mehr gelten. Fußball: die Sommerpause – die alte Saison ist vorbei, die neue hat noch nicht begonnen; Transfers, Gerüchte, Ungewissheit.

Assoziationen

  • Typische Activities – Deciding, Transitioning, Experimenting, Negotiating

Kohärenz

Mechanisms: Variable Rules (Regeln werden im Spiel festgelegt), Legacy (Entscheidungen prägen die Zukunft), Negotiation (neue Ordnung aushandeln). Activities: Deciding, Transitioning, Experimenting, Negotiating. Ludic Narrational Structure: Kishotenketsu (der Übergang als Wendepunkt), Aufstiegsnarration (Reifung).

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