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Karte · TM-10

Nach der Katastrophe

Zeitrelationen

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Nach der Katastrophe

Frame · Zeitrelationen temporal

Es ist vorbei – was war, ist zerstört. Was bleibt, sind Trümmer, Erinnerungen und die Frage: Was bauen wir jetzt auf?

Designfrage – Euer Spiel beginnt nach einer Katastrophe. Was ist übrig – und lohnt es sich, das Alte wiederherzustellen, oder soll etwas Neues entstehen?

Referenzbeispiel – Metro 2033: Die Überlebenden haben sich in die U-Bahn-Tunnel zurückgezogen. Pandemic Legacy: Season 2: Nach der Seuche wird die Welt Stadt für Stadt wieder verbunden.

Assoziationen

  • Typische Activities – Scavenging, Building, Governing, Remembering

Kohärenz

Mechanisms: Crafting (improvisiert), Resource Management (extreme Knappheit), Exploration (Trümmer durchsuchen), Building (Neubau). Activities: Scavenging, Building, Governing, Remembering. Ludic Narrational Structure: Aufstiegsnarration (vom Nichts zum Neuen), Befreiungsnarration, Iterative Erzählung (Stück für Stück aufbauen).

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