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Karte · TM-09

Mitten im Umbruch

Zeitrelationen

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Mitten im Umbruch

Frame · Zeitrelationen temporal

Jetzt gerade bricht alles zusammen – oder wird neu. Die alte Ordnung gilt nicht mehr, die neue steht noch nicht. Alles ist möglich.

Designfrage – Euer Spiel findet mitten in einem Umbruch statt. Was zerfällt – und was könnte an seine Stelle treten? Wer profitiert vom Chaos?

Referenzbeispiel – Assassin’s Creed Unity: Paris mitten in der Revolution, niemand weiß, wer morgen noch herrscht. Valiant Hearts: der Erste Weltkrieg aus der Sicht von Menschen, die er aus ihrem Leben reißt.

Assoziationen

  • Typische Activities – Adapting, Choosing sides, Rebuilding, Surviving

Kohärenz

Mechanisms: Variable Rules (Regeln ändern sich), Event (unvorhersehbare Wendungen), Legacy (permanente Veränderung), Area Control (umkämpftes Terrain). Activities: Adapting, Choosing sides, Rebuilding, Surviving. Ludic Narrational Structure: Parallele Erzählung (mehrere Stränge gleichzeitig), Kishotenketsu (der Umbruch selbst als Wendepunkt).

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