Karte · TM-09
Mitten im Umbruch
Zeitrelationen
Mitten im Umbruch
Frame · Zeitrelationen temporal
Jetzt gerade bricht alles zusammen – oder wird neu. Die alte Ordnung gilt nicht mehr, die neue steht noch nicht. Alles ist möglich.
Designfrage – Euer Spiel findet mitten in einem Umbruch statt. Was zerfällt – und was könnte an seine Stelle treten? Wer profitiert vom Chaos?
Referenzbeispiel – Assassin’s Creed Unity: Paris mitten in der Revolution, niemand weiß, wer morgen noch herrscht. Valiant Hearts: der Erste Weltkrieg aus der Sicht von Menschen, die er aus ihrem Leben reißt.
Assoziationen
- Typische Activities – Adapting, Choosing sides, Rebuilding, Surviving
Kohärenz
Mechanisms: Variable Rules (Regeln ändern sich), Event (unvorhersehbare Wendungen), Legacy (permanente Veränderung), Area Control (umkämpftes Terrain). Activities: Adapting, Choosing sides, Rebuilding, Surviving. Ludic Narrational Structure: Parallele Erzählung (mehrere Stränge gleichzeitig), Kishotenketsu (der Umbruch selbst als Wendepunkt).
Gehört zum Stack
- Temporal Modi
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