Karte · TM-08
Vor dem Sturm
Zeitrelationen
Vor dem Sturm
Frame · Zeitrelationen temporal
Etwas Großes steht bevor – die Ruhe davor, die Vorbereitung, die letzte Chance zu handeln, bevor alles sich ändert.
Designfrage – Euer Spiel findet vor einem großen Ereignis statt. Was kommt – und wie verändert das Wissen darum jede Handlung im Hier und Jetzt?
Referenzbeispiel – Fallout 4: der Morgen vor dem Atomschlag, ein gewöhnlicher Tag im Vorort. Plants vs. Zombies: Pflanzen setzen, bevor die erste Welle kommt.
Assoziationen
- Typische Activities – Preparing, Stockpiling, Warning, Deciding (was ist wichtig?)
Kohärenz
Mechanisms: Timer (implizit – das Ereignis kommt), Stockpiling (Vorräte anlegen), Escalation (die Zeichen werden deutlicher). Activities: Preparing, Stockpiling, Warning, Deciding (was ist wichtig?). Ludic Narrational Structure: Lineare Erzählung (Aufbau zur Klimax), Kishotenketsu (Wendepunkt als das Ereignis selbst).
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