LUNA (in Entwicklung)
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Karte · TM-08

Vor dem Sturm

Zeitrelationen

Stand
Karte

Vor dem Sturm

Frame · Zeitrelationen temporal

Etwas Großes steht bevor – die Ruhe davor, die Vorbereitung, die letzte Chance zu handeln, bevor alles sich ändert.

Designfrage – Euer Spiel findet vor einem großen Ereignis statt. Was kommt – und wie verändert das Wissen darum jede Handlung im Hier und Jetzt?

Referenzbeispiel – Fallout 4: der Morgen vor dem Atomschlag, ein gewöhnlicher Tag im Vorort. Plants vs. Zombies: Pflanzen setzen, bevor die erste Welle kommt.

Assoziationen

  • Typische Activities – Preparing, Stockpiling, Warning, Deciding (was ist wichtig?)

Kohärenz

Mechanisms: Timer (implizit – das Ereignis kommt), Stockpiling (Vorräte anlegen), Escalation (die Zeichen werden deutlicher). Activities: Preparing, Stockpiling, Warning, Deciding (was ist wichtig?). Ludic Narrational Structure: Lineare Erzählung (Aufbau zur Klimax), Kishotenketsu (Wendepunkt als das Ereignis selbst).

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