Karte · TM-07
Mythische Zeit
Epochen
Mythische Zeit
Frame · Epochen temporal
Die Zeit außerhalb der Zeit – als Götter die Welt formten, Helden Ungeheuer bezwangen und die Regeln der Wirklichkeit noch nicht galten.
Designfrage – Euer Spiel findet in einer mythischen Zeit statt. Welche Mythen-Tradition inspiriert euch – und was bedeutet es, wenn die Regeln der Welt noch nicht feststehen?
Referenzbeispiel – Age of Mythology: Götter greifen in die Schlachten der Menschen ein. Santorini: griechische Götter verleihen den Baumeistern besondere Kräfte. Fußball: das „Wunder von Bern“ – Spiele, die zu Legenden werden und in der Erinnerung größer sind als in der Wirklichkeit.
Assoziationen
- Typische Activities – Questing, Sacrificing, Battling, Creating (Weltschöpfung)
Kohärenz
Mechanisms: Variable Player Powers (göttliche Fähigkeiten), Prophecy/Fate (vorbestimmte Ereignisse), Artifact, Transformation (Mensch → Gott). Activities: Questing, Sacrificing, Battling, Creating (Weltschöpfung). Ludic Narrational Structure: Heldenreise (Archetyp), Rasa (göttliche Emotionen), Zyklische Erzählung (ewige Wiederkehr).
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