Karte · TM-06
Ferne Zukunft
Epochen
Ferne Zukunft
Frame · Epochen temporal
Tausende oder Millionen Jahre später – die Menschheit ist kaum wiederzuerkennen, die Gesetze des Bekannten gelten nicht mehr.
Designfrage – Euer Spiel findet in ferner Zukunft statt. Was vom Menschlichen ist noch da – und was ist so fremd geworden, dass es erklärt werden muss?
Referenzbeispiel – Halo: ferne Welten, uralte Ringe und eine Menschheit, die sich über die Galaxis verteilt hat. Race for the Galaxy: Planeten erschließen und Imperien aufbauen, Jahrtausende von heute entfernt.
Assoziationen
- Typische Activities – Colonizing, Evolving, Discovering, Transcending
Kohärenz
Mechanisms: frei definierbar (keine historische Vorlage nötig), Tech Tree (radikal), Area Control (Sternenkarte). Activities: Colonizing, Evolving, Discovering, Transcending. Ludic Narrational Structure: Heldenreise (kosmisch), Zyklische Erzählung (Aufstieg und Fall von Zivilisationen).
Gehört zum Stack
- Temporal Modi
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