LUNA (in Entwicklung)
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Karte · TM-06

Ferne Zukunft

Epochen

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Karte

Ferne Zukunft

Frame · Epochen temporal

Tausende oder Millionen Jahre später – die Menschheit ist kaum wiederzuerkennen, die Gesetze des Bekannten gelten nicht mehr.

Designfrage – Euer Spiel findet in ferner Zukunft statt. Was vom Menschlichen ist noch da – und was ist so fremd geworden, dass es erklärt werden muss?

Referenzbeispiel – Halo: ferne Welten, uralte Ringe und eine Menschheit, die sich über die Galaxis verteilt hat. Race for the Galaxy: Planeten erschließen und Imperien aufbauen, Jahrtausende von heute entfernt.

Assoziationen

  • Typische Activities – Colonizing, Evolving, Discovering, Transcending

Kohärenz

Mechanisms: frei definierbar (keine historische Vorlage nötig), Tech Tree (radikal), Area Control (Sternenkarte). Activities: Colonizing, Evolving, Discovering, Transcending. Ludic Narrational Structure: Heldenreise (kosmisch), Zyklische Erzählung (Aufstieg und Fall von Zivilisationen).

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