Karte · TM-05
Nahe Zukunft
Epochen
Nahe Zukunft
Frame · Epochen temporal
Morgen, übermorgen – erkennbar, aber verschoben. Die Welt von heute, weitergedacht um eine oder zwei technologische und gesellschaftliche Stufen.
Designfrage – Euer Spiel findet in der nahen Zukunft statt. Was hat sich verändert – und was ist erschreckend gleich geblieben?
Referenzbeispiel – Watch Dogs: eine vernetzte Stadt von morgen, in der jedes Gerät gehackt werden kann. Detroit: Become Human: Androiden im Alltag, und die Frage, was sie sind.
Assoziationen
- Typische Activities – Hacking, Engineering, Protesting, Surviving, Innovating
Kohärenz
Mechanisms: Technology Tree (fortgeschritten), Network, Hacking, Biotech, Resource Management (neue Ressourcen). Activities: Hacking, Engineering, Protesting, Surviving, Innovating. Ludic Narrational Structure: Verzweigte Erzählung (Zukunft ist offen), Kishotenketsu (Technologie-Wendepunkt).
Gehört zum Stack
- Temporal Modi
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