Karte · TM-04
Gegenwart
Epochen
Gegenwart
Frame · Epochen temporal
Jetzt – die bekannte Welt, in der alles vertraut und gleichzeitig komplex ist. Kein Exotik-Bonus, keine Vereinfachung.
Designfrage – Euer Spiel findet in der Gegenwart statt. Was gewinnt ihr durch die Vertrautheit – und was verliert ihr, weil nichts exotisch oder überraschend ist?
Referenzbeispiel – Pokémon GO: Die Spielwelt sind die echten Straßen von heute. Die Sims: der Alltag der Gegenwart – Job, Rechnungen, Nachbarn.
Assoziationen
- Typische Activities – Communicating, Working, Consuming, Protesting, Innovating
Kohärenz
Mechanisms: Social Media (als Mechanism), Market (globale Märkte), Networking, Information Management. Activities: Communicating, Working, Consuming, Protesting, Innovating. Ludic Narrational Structure: Episodische Erzählung (Alltagsepisoden), Parallele Erzählung (globale Vernetzung).
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