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Karte · TM-03

Mittelalter

Epochen

Stand
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Mittelalter

Frame · Epochen temporal

Feudale Ordnung, Glaube, Handwerk, Ritter und Bauern – eine Welt aus Treue und Pflicht, in der die Kirche den Kalender bestimmt.

Designfrage – Euer Spiel findet im Mittelalter statt. Welches Mittelalter – das romantische (Ritter, Burgen) oder das reale (Armut, Seuchen, Machtkampf)? Und was liegt jenseits des europäischen Mittelalters?

Assoziationen

  • Typische Activities – Farming, Building, Trading, Ruling, Praying

Kohärenz

Mechanisms: Worker Placement (Leibeigene), Area Control (Lehen), Resource Management (Agrarwirtschaft), Feudal Loyalty. Activities: Farming, Building, Trading, Ruling, Praying. Ludic Narrational Structure: Aufstiegsnarration (Bauer wird Ritter), Zyklische Erzählung (Jahreszeiten), Heldenreise (Kreuzzug/Queste).

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