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Karte · TM-02

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Frame · Epochen temporal

Die ersten Hochkulturen – Schrift, Gesetze, Monumente, Philosophie, und Imperien, die aufsteigen und fallen.

Designfrage – Euer Spiel findet in einer antiken Zivilisation statt. Was wird gegründet, gebaut, gedacht – und welches Imperium wird fallen?

Assoziationen

  • Typische Activities – Building, Governing, Trading, Conquering, Philosophizing

Kohärenz

Mechanisms: Area Control (Imperienausdehnung), Trading (Handelsrouten), Tech Tree (Erfindungen), Monument Building. Activities: Building, Governing, Trading, Conquering, Philosophizing. Ludic Narrational Structure: Aufstiegsnarration (Imperium), Heldenreise (Odyssee), Zyklische Erzählung (Aufstieg und Fall).

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