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Karte · TM-02
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Frame · Epochen temporal
Die ersten Hochkulturen – Schrift, Gesetze, Monumente, Philosophie, und Imperien, die aufsteigen und fallen.
Designfrage – Euer Spiel findet in einer antiken Zivilisation statt. Was wird gegründet, gebaut, gedacht – und welches Imperium wird fallen?
Assoziationen
- Typische Activities – Building, Governing, Trading, Conquering, Philosophizing
Kohärenz
Mechanisms: Area Control (Imperienausdehnung), Trading (Handelsrouten), Tech Tree (Erfindungen), Monument Building. Activities: Building, Governing, Trading, Conquering, Philosophizing. Ludic Narrational Structure: Aufstiegsnarration (Imperium), Heldenreise (Odyssee), Zyklische Erzählung (Aufstieg und Fall).
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