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Karte · TM-01

Urzeit

Epochen

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Urzeit

Frame · Epochen temporal

Vor der Zivilisation – rohe Natur, einfache Werkzeuge, Überleben als einziges Ziel, die Welt ist größer als der Mensch.

Designfrage – Euer Spiel findet in der Urzeit statt. Was bedeutet eine Welt ohne Infrastruktur – und wie fühlt sich Fortschritt an, wenn jede Erfindung ein Wunder ist?

Referenzbeispiel – Paleo: als Gruppe in der Steinzeit überleben, jagen, sammeln, Höhlenbilder malen. Age of Empires: Jede Partie beginnt in der Steinzeit, mit Sammlern und Jägern.

Assoziationen

  • Typische Activities – Gathering, Hunting, Building (einfach), Surviving

Kohärenz

Mechanisms: Crafting (primitiv), Resource Management, Hunting, Evolution/Adaptation. Activities: Gathering, Hunting, Building (einfach), Surviving. Ludic Narrational Structure: Überlebenserzählung, Griot (mündliche Tradition), Zyklische Erzählung (Jahreszeiten).

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