LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / TM-01

Carta · TM-01

Preistoria

Epoche

Stato
Carta

Preistoria

Frame · Epoche temporal

Prima della civiltà – natura grezza, strumenti semplici, la sopravvivenza come unico scopo, il mondo più grande dell’uomo.

Domanda di design – Il vostro gioco si svolge nella preistoria. Cosa significa un mondo senza infrastrutture – e come ci si sente di fronte al progresso quando ogni invenzione è un prodigio?

Esempio di riferimento – Paleo: sopravvivere in gruppo nell’età della pietra, cacciando, raccogliendo, dipingendo pitture rupestri. Age of Empires: ogni partita comincia nell’età della pietra, con raccoglitori e cacciatori.

Associazioni

  • Activities tipiche – Gathering, Hunting, Building (semplice), Surviving

Coerenza

Mechanisms: Crafting (primitivo), Resource Management, Hunting, Evolution/Adaptation. Activities: Gathering, Hunting, Building (semplice), Surviving. Ludic Narrational Structure: narrazione di sopravvivenza, Griot (tradizione orale), narrazione ciclica (stagioni).

Stack

Appartiene allo stack

Temporal Modi
Temporal Modi (14 carte)
Ludic Frame
Al termine
TM-02 Antichità
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