Carta · TM-01
Preistoria
Epoche
Preistoria
Frame · Epoche temporal
Prima della civiltà – natura grezza, strumenti semplici, la sopravvivenza come unico scopo, il mondo più grande dell’uomo.
Domanda di design – Il vostro gioco si svolge nella preistoria. Cosa significa un mondo senza infrastrutture – e come ci si sente di fronte al progresso quando ogni invenzione è un prodigio?
Esempio di riferimento – Paleo: sopravvivere in gruppo nell’età della pietra, cacciando, raccogliendo, dipingendo pitture rupestri. Age of Empires: ogni partita comincia nell’età della pietra, con raccoglitori e cacciatori.
Associazioni
- Activities tipiche – Gathering, Hunting, Building (semplice), Surviving
Coerenza
Mechanisms: Crafting (primitivo), Resource Management, Hunting, Evolution/Adaptation. Activities: Gathering, Hunting, Building (semplice), Surviving. Ludic Narrational Structure: narrazione di sopravvivenza, Griot (tradizione orale), narrazione ciclica (stagioni).
Appartiene allo stack
- Temporal Modi
- Temporal Modi (14 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TM-02 Antichità
- carta successiva