Carta · TM-06
Futuro lontano
Epoche
Futuro lontano
Frame · Epoche temporal
Migliaia o milioni di anni dopo – l’umanità è a malapena riconoscibile, le leggi del noto non valgono più.
Domanda di design – Il vostro gioco si svolge in un futuro lontano. Cosa dell’umano è ancora presente – e cosa è diventato così estraneo da dover essere spiegato?
Esempio di riferimento – Halo: mondi lontani, anelli antichissimi e un’umanità sparsa per la galassia. Race for the Galaxy: colonizzare pianeti e costruire imperi, a millenni da oggi.
Associazioni
- Activities tipiche – Colonizing, Evolving, Discovering, Transcending
Coerenza
Mechanisms: liberamente definibili (nessun modello storico necessario), Tech Tree (radicale), Area Control (mappa stellare). Activities: Colonizing, Evolving, Discovering, Transcending. Ludic Narrational Structure: viaggio dell’eroe (cosmico), narrazione ciclica (ascesa e caduta delle civiltà).
Appartiene allo stack
- Temporal Modi
- Temporal Modi (14 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TM-05 Futuro prossimo
- carta precedente
- TM-07 Tempo mitico
- carta successiva