Carta · TM-07
Tempo mitico
Epoche
Tempo mitico
Frame · Epoche temporal
Il tempo fuori dal tempo – quando gli dèi plasmavano il mondo, gli eroi sconfiggevano i mostri e le regole della realtà non valevano ancora.
Domanda di design – Il vostro gioco si svolge in un tempo mitico. Quale tradizione mitica vi ispira – e cosa significa quando le regole del mondo non sono ancora fissate?
Esempio di riferimento – Age of Mythology: gli dei intervengono nelle battaglie degli uomini. Santorini: gli dei greci conferiscono ai costruttori poteri speciali. Calcio: il “miracolo di Berna” – partite che diventano leggenda e sono più grandi nel ricordo che nella realtà.
Associazioni
- Activities tipiche – Questing, Sacrificing, Battling, Creating (creazione del mondo)
Coerenza
Mechanisms: Variable Player Powers (abilità divine), Prophecy/Fate (eventi predeterminati), Artifact, Transformation (uomo → dio). Activities: Questing, Sacrificing, Battling, Creating (creazione del mondo). Ludic Narrational Structure: viaggio dell’eroe (l’archetipo), Rasa (emozioni divine), narrazione ciclica (eterno ritorno).
Appartiene allo stack
- Temporal Modi
- Temporal Modi (14 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TM-06 Futuro lontano
- carta precedente
- TM-08 Prima della tempesta
- carta successiva