Carta · TM-10
Dopo la catastrofe
Relazioni temporali
Dopo la catastrofe
Frame · Relazioni temporali temporal
È finita – ciò che era è distrutto. Ciò che resta sono macerie, ricordi e la domanda: cosa costruiamo ora?
Domanda di design – Il vostro gioco inizia dopo una catastrofe. Cosa resta – e vale la pena ripristinare il vecchio, o deve nascere qualcosa di nuovo?
Esempio di riferimento – Metro 2033: i sopravvissuti si sono ritirati nei tunnel della metropolitana. Pandemic Legacy: Season 2: dopo la pestilenza il mondo viene ricollegato città per città.
Associazioni
- Activities tipiche – Scavenging, Building, Governing, Remembering
Coerenza
Mechanisms: Crafting (improvvisato), Resource Management (scarsità estrema), Exploration (frugare tra le macerie), Building (nuova costruzione). Activities: Scavenging, Building, Governing, Remembering. Ludic Narrational Structure: narrazione di ascesa (dal nulla al nuovo), narrazione di liberazione, narrazione iterativa (costruire pezzo per pezzo).
Appartiene allo stack
- Temporal Modi
- Temporal Modi (14 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TM-09 Nel mezzo dello sconvolgimento
- carta precedente
- TM-11 Tra due epoche
- carta successiva