LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / TM-14

Carta · TM-14

Tempo ciclico

Modi temporali

Stato
Carta

Tempo ciclico

Frame · Modi temporali temporal

Tutto ritorna – stagioni, generazioni, ascesa e caduta, l’eterno ritorno come principio di base del mondo.

Domanda di design – Nel vostro universo di gioco il tempo si ripete. Cosa ritorna – stagioni, conflitti, catastrofi? E cosa cambia nonostante la ripetizione?

Esempio di riferimento – Harvest Moon: stagioni, raccolti e feste, di anno in anno. Animal Crossing: il ciclo dell’anno scorre in tempo reale, e con esso ritornano le feste. Calcio: la stagione – preparazione, andata, pausa invernale, ritorno; lo stesso ritmo, mai lo stesso risultato.

Associazioni

  • Activities tipiche – Planting, Harvesting, Celebrating, Preparing (per il ciclo successivo)

Coerenza

Mechanisms: Seasonal Cycle, Legacy (cambiamenti tra i cicli), Recurring Events, Harvest (il raccolto come apice del ciclo). Activities: Planting, Harvesting, Celebrating, Preparing (per il ciclo successivo). Ludic Narrational Structure: narrazione ciclica (l’archetipo), Jo-Ha-Kyū (costruzione–apice–distensione per ciclo), Rasa (ricorrenza emotiva).

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Temporal Modi
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