Carta · TM-14
Tempo ciclico
Modi temporali
Tempo ciclico
Frame · Modi temporali temporal
Tutto ritorna – stagioni, generazioni, ascesa e caduta, l’eterno ritorno come principio di base del mondo.
Domanda di design – Nel vostro universo di gioco il tempo si ripete. Cosa ritorna – stagioni, conflitti, catastrofi? E cosa cambia nonostante la ripetizione?
Esempio di riferimento – Harvest Moon: stagioni, raccolti e feste, di anno in anno. Animal Crossing: il ciclo dell’anno scorre in tempo reale, e con esso ritornano le feste. Calcio: la stagione – preparazione, andata, pausa invernale, ritorno; lo stesso ritmo, mai lo stesso risultato.
Associazioni
- Activities tipiche – Planting, Harvesting, Celebrating, Preparing (per il ciclo successivo)
Coerenza
Mechanisms: Seasonal Cycle, Legacy (cambiamenti tra i cicli), Recurring Events, Harvest (il raccolto come apice del ciclo). Activities: Planting, Harvesting, Celebrating, Preparing (per il ciclo successivo). Ludic Narrational Structure: narrazione ciclica (l’archetipo), Jo-Ha-Kyū (costruzione–apice–distensione per ciclo), Rasa (ricorrenza emotiva).
Appartiene allo stack
- Temporal Modi
- Temporal Modi (14 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TM-13 Atemporalità
- carta precedente