LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / TM-14

Karte · TM-14

Zyklische Zeit

Zeitmodi

Stand
Karte

Zyklische Zeit

Frame · Zeitmodi temporal

Alles kehrt wieder – Jahreszeiten, Generationen, Aufstieg und Fall, die ewige Wiederkehr als Grundprinzip der Welt.

Designfrage – In eurem Spieluniversum wiederholt sich die Zeit. Was kehrt wieder – Jahreszeiten, Konflikte, Katastrophen? Und was verändert sich trotz der Wiederholung?

Referenzbeispiel – Harvest Moon: Jahreszeiten, Ernte und Feste, Jahr für Jahr aufs Neue. Animal Crossing: Der Jahreskreis läuft in Echtzeit, und mit ihm kehren die Feste wieder. Fußball: die Saison – Vorbereitung, Hinrunde, Winterpause, Rückrunde; derselbe Rhythmus, nie dasselbe Ergebnis.

Assoziationen

  • Typische Activities – Planting, Harvesting, Celebrating, Preparing (für den nächsten Zyklus)

Kohärenz

Mechanisms: Seasonal Cycle, Legacy (Veränderungen zwischen Zyklen), Recurring Events, Harvest (Ernte als Zyklushöhepunkt). Activities: Planting, Harvesting, Celebrating, Preparing (für den nächsten Zyklus). Ludic Narrational Structure: Zyklische Erzählung (Archetyp), Jo-Ha-Kyū (Aufbau-Höhepunkt-Ausklang pro Zyklus), Rasa (emotionale Wiederkehr).

Stack

Gehört zum Stack

Temporal Modi
Temporal Modi (14 Karten)
Ludic Frame
Zum Term
TM-13 Zeitlosigkeit
vorherige Karte