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Carta · AR-08
Crescita e fioritura
Carta
Crescita e fioritura
Argumentum growth_flourishing · emergent
Una comunità, un mondo o un gioco deve essere creato, coltivato o portato a fiorire. Le risorse sono finite, la concorrenza incombe, o l’occasione di costruire è limitata nel tempo.
Domanda di design – Cosa costruiscono i vostri personaggi e cosa minaccia la costruzione?
Esempio di riferimento – Animal Crossing: “Un’isola vuota diventa una casa.” Agricola: “Una capanna diventa una fattoria con campi, animali e una famiglia che cresce.”
Compatibile con
- Narrazione cumulativa (NA-09) – Una trama crescente.
- Slice of Life (NA-05) – La quotidianità della costruzione.
- Struttura in tre atti (NA-01) – Posa delle fondamenta → crisi → completamento.
Stack
Appartiene allo stack
- Argumentum
- Perché agiscono le figure nel vostro mondo di gioco? (13 carte)
- Ludic Argumentum
- Al termine
- AR-07 Perdita e ricerca
- carta precedente
- AR-09 Sopravvivenza
- carta successiva