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Karte · AR-08

Aufbau & Blüte

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Stack Argumentum
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Aufbau & Blüte

Argumentum growth_flourishing · emergent

Eine Gemeinschaft, eine Welt oder ein Spiel muss erschaffen, kultiviert oder zum Blühen gebracht werden. Ressourcen sind endlich, Konkurrenz droht, oder die Gelegenheit zum Aufbau ist zeitlich begrenzt.

Designfrage – Was bauen eure Spielfiguren auf – und was bedroht den Aufbau?

Referenzbeispiel – Animal Crossing: „Aus einer leeren Insel wird ein Zuhause.“ Agricola: „Aus einer Hütte wird ein Hof mit Feldern, Tieren und einer wachsenden Familie.“

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