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Karte · AR-08
Aufbau & Blüte
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Aufbau & Blüte
Argumentum growth_flourishing · emergent
Eine Gemeinschaft, eine Welt oder ein Spiel muss erschaffen, kultiviert oder zum Blühen gebracht werden. Ressourcen sind endlich, Konkurrenz droht, oder die Gelegenheit zum Aufbau ist zeitlich begrenzt.
Designfrage – Was bauen eure Spielfiguren auf – und was bedroht den Aufbau?
Referenzbeispiel – Animal Crossing: „Aus einer leeren Insel wird ein Zuhause.“ Agricola: „Aus einer Hütte wird ein Hof mit Feldern, Tieren und einer wachsenden Familie.“
Kompatibel mit
- Kumulative Erzählung (NA-09) – Wachsendes Geflecht.
- Slice of Life (NA-05) – Alltag des Aufbaus.
- Drei-Akt-Struktur (NA-01) – Grundsteinlegung → Krise → Vollendung.
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- Warum handeln die Figuren in eurer Spielwelt? (13 Karten)
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