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Karte · NA-09
Kumulative Erzählung
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Kumulative Erzählung
Ludic Narrational Structure cultural · oral
Geschichten werden eingeführt, verlassen, wieder aufgegriffen, variiert und überlagert. Die Intensität entsteht nicht aus Zuspitzung, sondern aus Akkumulation – das Geflecht wird dichter, die Verbindungen zahlreicher. Kein Finale, sondern wachsende Komplexität.
Designfrage – Was akkumuliert in eurem Spiel – und wie wird das Geflecht für die Spielenden lesbar?
Referenzbeispiel – Dungeons & Dragons: Über Jahre fügt jede Sitzung der Kampagne Legenden, Niederlagen und Wendepunkte hinzu. EVE Online: Kriege, Bündnisse und Verrat, die Spielende über zwei Jahrzehnte zu einer gemeinsamen Geschichte geschichtet haben.
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